Subscribe:

Datos personales

viernes, 13 de mayo de 2016

Laberinto



Instrucciones
Ejemplo de cómo hacer un crónometro.
1. Como el tiempo es un recurso que no está asociado en sí a un objeto de la escena como tal, cree un objeto nuevo que está vacio y a ese le puse el programa.
2. Cuando el tiempo se termina le puse un comando PararTodo, pero ustedes aqui pueden poner lo que pasaria cuando se acabe el juego, por lo general como es un objeto aparte deberia enviar un mensaje avisando que el tiempo se acabó.

0 comentarios:

Publicar un comentario